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El vampiro tiene como objetivo un humanoide que pueda ver en un radio de 30 pies. Si el objetivo puede ver al vampiro, el objetivo debe tener éxito en un DC seventeen contra esta magia o ser encantado. por el vampiro

You develop a twisting pattern of colours that weaves throughout the air inside a thirty-foot cube within array. The pattern seems for any moment and vanishes.

, ambos de los cuales puede tomar un objetivo de una lucha totalmente en un único mistake de guardar a menos que las ruedas de la concentración se rompe.

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El encantador tiene ventaja en cualquier chequeo de habilidad para interactuar socialmente con la criatura.

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El miedo de 3er nivel, afecta a un área grande. Las criaturas en su defecto el seguro son tanto desarmado

Reconociendo que los diseñadores tienen mejores cosas que hacer que malgastar tinta, podemos deducir que cuando se esforzaron en especificar que un hechizo u otro efecto impone la condición de encantado, lo hicieron porque querían que esa condición importara de alguna manera.

Si la concentración se pierde entonces el hechizo termina para el área pero las criaturas afectadas permanecen incapacitadas (porque para ellas la única forma de que el hechizo termine es siendo dañadas o sacudidas)

El punto de origen de un cubo no está incluido en el área de efecto del cubo, a menos que decidas lo contrario.

Lo great sería que decirles antes de generación de caracteres en el caso de que el approach de lejos y ya están motivados para tomar el hechizo al hechizo de nivel tres. De no hacerlo, podría dejar a tus jugadores decepcionado.

Así que estaba pensando: ¿Es posible que la duración del hechizo de 1 minuto signifique que el hechizo permanece en el área trabajando todo ese tiempo? Es decir, si otra criatura entra en el area entonces tiene que hacer una salvacion para evitar el encantamiento.

de los Estados Unidos de forma literal, sin sentido común. Las palabras "encantado por este hechizo" parecen sugerir que el hechizo en sí mismo

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